Ліги
Система ранжирування, розділена на різні категорії, які відображають різноманітні аспекти розвитку гравця. Додаткову інформацію Ви можете отримати тук.
Лідер
1. Головнокомандуючий Союзу. Має всі права, які існують в одному Союзі. Його спеціальний бонус 10 очокморалі, але цілісність цього бонусу залежить від статусу лояльності Союзу.
За більш детальною інформацією про лідерські права, натисніть сюди..
2. Загальна назва всіх Лідерів в другому статусі лояльності.
Лідерське крило
Одиниця союзної структури, яка складається з Лідера і Першого офіцера. Члени Лідерського крила мають спеціальні індивідуальні бонуси.
Ліміт досягнення населення
Вартість "Максимально можливе населення" знаходиться в екраніФерми і показує максимальну кількість населення, при якому нетне зростання населення на годину не є негативним.
Ліміт населення
Максимальна кількість населення, що може мати одна провинция, яка залежить від рівнів будинків.
За більш детальною інформацією про ліміт населення, клацніть тут.
Лінія
Під час битви всі війська розподілені в одну з декількох можливих бойових ліній, відповідно їх пріоритетному розташуванню. Бойові лінії зазвичай визначаються здатностями одиниць і впливають на їх пріоритет в якості цілей ворожих одиниць.
Під час польової битви, лінія фронту і лінія стрільців розділені на дивізії: центр і два фланги.
У всіх інших випадках, бойова лінія є автономним складом військ; незалежно від їх типу, всі бойові одиниці в дивізії борються разом і вважаються однією ціллю для ворожих атак.
Різні бойові лінії:
- Лінія фронту
- штурмова лінія
- Лінія стрільців
- Артилерійська лінія
Лінія артилерії
Бойова лінія.
Артилерійська лінія є пріоритетним формуванням всіх облогових знарядь артилерії. Завжди є найбільш задньою бойовою лінією і одиниці з неї мають від 2 до 3 попередніх атак, перед початком рукопашного бою.
Артилерійська лінія завжди поєднує артилерійські одиниці як атакуючого, так і захисника, і не має дивізії.
Під час штурму фортеці, тарани захисника розташовуються на артилерійській лінії і залишаються пасивними. Під час польової битви і Битви з гарнізоном, тарани обох сторін розташовуються на артилерійській лінії і також залишаються пасивними.
Лінія стрільців
Бойова лінія.
Лінія стрільців є пріоритетним розташуванням всіх стрільців. Вона завжди розташовується за лінією фронту і одиниці з цієї лінії мають від 1 до 3 попередніх атак, перед початком рукопашного бою.
Під час польової битви, лінія стрільців розділена на три дивізії: центр та два фланги. Різні види стрільців розташовуються пропорційно в трьох дивізіях.
Дивізіонні війська на лінії стрільців можуть бути включеними в рукопашний бій тільки після того як дивізії на лінії фронту перед ними були знищені. Знищення лінії стрільців гравця з рукопашними військами, дає можливість флангової атаки проти інших ворожих фронтів дивізії.
Як під час штурму фортеці, так і у Битві з гарнізоном, атакуючі стрільці розташовані на лінії стрільців без дивізій.
Як під час штурму фортеці, так і у Битві з гарнізоном, стрільці захисника не формують лінію стрільців, замість цього вони є частиною лінії фронту у захисті.
Стрільці, які вичерпають свої постріли, збережуть свої позиції на лінії стрільців і увійдуть у битву знову тільки якщо будуть атаковані ворожими рукопашними одиницями.
Лінія фронту
Бойова лінія.
Як атакуючі рукопашні війська, так і ті, що в захисті, утворюють лінію фронту у всіх видах битв. Ця лінія є першою, яка зіткається з ворожою лінією фронту в рукопашному бої.
Під час польової битви, лінія фронту є найпереднішою лінією. Розділяється на три дивізии: центр і два фланги. Вся кіннота і рукопашна піхота розташовується на лінії фронту, а в ідеальному випадку вони займають дивізію, відповідну їх пріоритетному розташуванню.
Під час штурму фортеці, вся рукопашна піхота, кіннота і тарани атакуючого входять в склад лінії фронту без дивізій. Проте війська на цій лінії не можуть атакувати цілеспрямовано ворожу фортецю. Замість цього формується лінія штурму з рукопашної піхоти і таранів на лінії фронту. Рукопашна піхота і тарани, які перевищують місткість лінії штурму, залишаються на лінії фронту, готові замістити втрати лінії штурму в наступному раунді битви.
Під час штурму фортеці, вся піхота і кіннота в гарнізоні захисника входять до складу лінії фронту без дивізії. Лише стрільці захисника можуть атакувати ворога і лише атакуючі стрільці можуть стріляти по лінії фронту захисника, з 20% від атаки.
Під час Битви з гарнізоном, дві лінії фронту без дивізії. Для атакуючого лінія фронту складається з всієї рукопашної піхоти і кінноти; для захисника складається з всієї піхоти і кінноти.
Лазарет
Будівля, в якій гравець може відновити втрачені в битві одиниці. Для отримання додаткової інформації про Лазарет прочитайте тут.
Легка кіннота
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма кінноти
Необхідні умови: Рукопашна атака 1, Бойові коні 1, Військова доктрина 2
• Тип: Рукопашний, Кіннота
• Пріоритетне розміщення: Фланг (Лінія фронту)
+ Удар в першому раунді: В першому раунді битви, ця одиниця б'ється з перевагою - Атака х 1.2
+ Близький бій: Атака х 4 проти Лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти Мечників
+ Маневреність: Ця одиниця б'ється з перевагою у Фланзі - Атака х 1.3, Життєві очки х 1.3
- Уразливі для Списоносців: Проти цієї одиниці, всі Списоносці б'ються зі збільшеною Атакою
- Коротка зброя: Атака х 0.17 проти Списоносців
- Легкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється в Центрі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8
- Вершник: Ця одиниця не може атакувати під час штурму Фортеці
- Збиток в тісних просторах: Ця одиниця несе покарання під час пограбування Фортеці - Атака х 0,5, Життєві очки х 0.5
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Легкий лучник
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма лучників
Необхідні умови: Атака - лучник 1
• Тип: Далекобійний, Піхота, Лучник
• Пріоритетне розміщення: Лінія стрільців
Бойові вміння:
+ Далекий діапазон: Ця одиниця має 1 додакову Атаку в Польовій битві або під час штурму Фортеці, перед тим як почнуться рукопашні битви
+ Вигідна позиція: Знаходячись в Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час штурму Фортеці - Атака х 4
+ Прикриваючий вогонь: Під час штурму Фортеці, ця одиниця обстрілює захисників в Гарнізоні з Атакою х 0.2
+ Дощ зі стріл: Атака х 3 проти Списоносців
- Уразливі для Мечників: Проти цієї одиниці, всі Мечники б'ються зі збільшеною Атакою
- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється зі збільшеною Атакою
- Рукопашний збиток: Атака х 0.33 проти мечників
- Протипіхотні: Атака х 0.25 проти Облогових знарядь
- Слабкий дух: Ця одиниця несе покарання, коли на неї нападає Рукопашна одиниця - Атака х 0.33
- Колчан: 18 стріл; коли боєприпаси вичерпані, ця одиниця залишається на своїй позиції, поки не буде атакована у рукопашному бою
Щоб дізнатися більше про показники цієї одиниці, клацніть сюди.
Легкий підрозділ
Найнижчий клас військових одиниць. Захищає і атакує з великою легкістю легкий клас фортечних рівнів -1, 2, 3.
Легкі одиниці це: легкі лучники, легкі списоносці, легкі мечники, легка кіннота, тарани.
Легкий списоносець
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 1, Військова доктрина 2
• Тип: Рукопашний, Піхота, Списоносець
• Пріоритетне розміщення: Фланг (Лінія фронту)
+ Довга зброя: Атака х 2 проти Легкої кінноти
- Уразливі для Лучників: Проти цієї одиниці, всі Лучники б'ються зі збільшеною Атакою
- Рукопашний збиток: Атака х 0,5 проти Мечників
- Легкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється в Центрі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8
Щоб дізнатися більше про показники цієї одиниці, клацніть сюди.
Легкий списоносець
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 1
• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)
+ Людська хвиля: Атака х 2 проти Фортеці
+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Лейтинант
Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 15 000-22 499 військових очок.
Логіст
Вміння яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує втрати Щастя в Колонії через віддаленість від столиці. Рівень 1: -4% втрата Щастя; Рівень 2: -6% втрата Щастя; Рівень 3: -10% втрата Щастя; Рівень 4: -14% втрата Щастя; Рівень 5: -20% втрата Щастя
Локальний ефект
Ефект тільки на одне володіння або провінцію.
Лотерея
Гра удачі, в якій кожну годину найбільший щасливчик виграє нагороду, яка дорівнюється його 100-годинному видобутку ресурсів золотом. Жереб витягується між гравцями з різних Королівств. Ім'я та Королівства щасливчиків - це суспільне надбання, їх можна побачити в підменю Переможці меню Таверна.
Лучник (тип Бойова одиниця)
Піхотні одиниці, які мають додаткові атаки на початку битви, і є відмінними захисниками Фортеці, коли вони знаходяться в Гарнізоні. Всі Лучники можуть атакувати ворога з відстані, але обмежені в боєприпасах. Під час штурму Фортеці, вони можуть атакувати захисників, які знаходяться в Гарнізоні.
Найкраще протидіють Лучникам Мечники і Кіннота.
Всі Лучники є Далекобійними одиницями.
Всі Лучники є Піхотними одиницями.
Всі Лучники мають Пріоритетне розміщення на Лінії стрільців.
Всі Лучники наймаються в Казармі лучників.
Загальні вміння одиниць:
+ Далекий діапазон
+ Вигідна позиція
+ Прикриваючий вогонь
+ Дощ зі стріл
- Уразливі для Мечників
- Уразливі для Кінноти
- Рукопашний збиток
- Протипіхотні
- Слабкий дух
- Колчан
Одиниці типу Лучник це:
- Легкий лучник
- Важкий лучник
- Елітний лучник
Щоб дізнатися про Лучників більше, натисніть сюди.