Обоз
Это количество золота, соответствующее 24-часовому содержанию убитой армии, которое победитель уносит с собой после сражения. Золото не нуждается в грузоподъёмности, чтобы было перемещено с боевого поля до исходной Империи. Уничтожение вражеских повозок не приносит обоз.
Оборонительный стратег
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает атаку всей защитной армии. Уровень 1: +1% к атаке; Уровень 2: +2% к атаке; Уровень 3: +4% к атаке; Уровень 4: +6% к атаке; Уровень 5: +10% к атаке.
Обучение
Процесс между вербовкой и мобилизацией, когда обычные крестьяне становятся смелыми солдатами. Чем более элитной является единица, тем длительней обучение. Премиум пакет сокращает на 20% время обучения. Имперских единиц сокращается на 20% активацией Премиум. Выпуски на обучении появляются в иконке, расположенной в правом углу на Карте деревни.
Обход
Эта опция позволяет отправить свою армию обходить местности без определенной цели за время, которое можно выбрать вручную. Таким образом можно избежать столкновение при атаке на Вас. Обход может длится максимум 12 часов в обе стороны.
Общее среднее счастье
Среднее Счастье одной миграционной группы, посчитано суммированием индивидуальной стоимости среднего Счастья, полученное делится на количество Империй, участвующие в группе.
Объединение предметов
Это опция, с помощью которой Вы можете объединить несколько предметов одного вида с небольшим эффектом в один или несколько предметов с большим эффектом. Предметы, которые можно объедини, разделены в три группы:
- предметы для сокращения времени - касается предметов с 1, 5 и 10 минутами сокращения;
- предметы для губернаторского и генеральского опыта - касается предметов с 100, 200 и 500 очков опыта;
- предмет Премиума - касается предметов, дающие 15 мин., 30 мин., 1 ч., 3 ч., 6 ч. и 12 часов премиума.
Чтобы у Вас появилась опция для объединения предметов, у Вас должно быть минимальное количество предметов из каждой группы:
- общая длительность времени предметов для сокращения времени должна быть минимум 1 ч.
- общее количество очков предметов для опыта должно быть минимум 2000
- общая длительность предметов премиума должна быть минимум 24ч.
Объявление войны
Переход от Нейтралитета или Враждебности к состоянию войны.
Объявления альянса
Сообщение, отправленное всем членом Альянса. Объявления это право лидера и офицеров, приходят в фиолетовом конверте и сохраняются в подменю Объявления в меню Сообщения, сортированы хронологически - самые старые находятся внизу, а самые новые вверху.
Обычная местность
Местность колонии без бонуса. Она не предоставляет никаких особых привилегий для своего основателя. Но, поскольку атаки вне диапазона х5 запрещены , а те, которые вне диапазона х2 снижают мораль, честь и параметр атаки, придерживаясь правил нормальной атаки, это обеспечивает относительное спокойствие государю.
Опека
Законная помощь друга в Вашем экономическом развитии, при этом не нужно давать свой пароль или другие личные данные или рисковать быть наказанным администрацией Империи Онлайн.
Для более подробной информации об опекунстве нажмите сюда.
Оптимальное производство
Кнопка, расположена в меню "Нанять рабочих во всех провинциях". Нанимает все население в первую очередь производить ресурсы с самыми большими бонусами; если бонусы одинаковые, население нанятое сперва производить железо, потом камень и в конце древесину.
Оптимальный налог
Кнопка, расположенная в меню налога. Настраивает налог во всех присоединенные провинции или колониях на ставки, при которых баланс счастья становится положительным.
Опыт Генерала
Сумма очков опытам которые генерал выиграл за командование победоносных сражений. Опыт накапливается за каждое выигранное сражение против игроков в диапазоне очков х2 или независимых городов.
Генералы получают по 1-му очку опыта, если уничтожат вражескую армию, чей эквивалент (не умноженный на 2 за очко, а реальный) равен нетто очкам аккаунта победителя до сражения, поделенные на 100. Во время атаки на независимый город генералы выигрывают по 1-му очку, если золотой эквивалент армии (не умноженный на 2 за очко, а реальный) равен нетто очкам победителя до сражения, умноженные на 1,5.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Опыт Губернатора
Все очки опыта, которые губернатор приобрёл от своего присутствия на посту. Губернаторы получают по два очка опыта на каждые 6 минут. Самый высокий уровень опыта, который они могут получить: 20. У Императора есть бонус - его опыт может дойти до 30-го уровня.
Губернаторы могут выигрывать опыт только пока они на посту, поэтому если Вы их отправите на миссию или уберёте с поста, они не будут получать очки опыта пока отсутствуют.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Осадная мастерская
Военное здание.
Тип: Местный, Тренировочный
Необходимые исследования: Военные умения 1, Атака лучников 1
Максимальный уровень: 20
Позволяет обучить и улучшить Осадные орудия. Каждый уровень увеличивает Тренировочную вместимость здания.
Единицы, которые могут быть обучены:
- Тараны
- Катапульты
- Баллисты
- Требушеты
Осадные орудия
Специализированные единицы для разрушения Крепостей. Это самые медленные единицы. У них нет грузоподъёмности. Осадные орудия делятся на три класса: лёгкий, тяжёлый и элитный.
Для более подробной информации об осадных орудиях, щёлкните сюда или посмотрите описания в игре, в Осадной мастерской.
Осадные улучшения
Военное исследование, которое даёт +3% к атаке и жизненным очкам осадной техники. Необходимо для элитных единиц.
Максимальный уровень, который учитывается при вычислении - 50 (по сумме личного уровня и уровня альянса).
Освобожденное население
Освобожденное население является наградой за победу над Варварским лагерем Работорговцев. Оно появляется в Сокровищнице, где его можно получить сразу или позже.
Когда решите получить Освобожденное население, оно прибавится к местному населению выбранного владения.
Отрицательный баланс золота.
Это когда расходов больше чем доходов и накопленное золото уменьшается, а не увеличивается. Отрицательный баланс может быть только в случаях огромного содержания армии и/или взноса по кредиту. Если Вы не заходили в свой аккаунт больше суток и баланс Вашего золота отрицательный, то он автоматически станет 0. Но если Вы активировали режим отпуска, то золото останется отрицательным.
Отступление
Приказ, который отдан армии, находящейся в Военном посту. Если на Военный пост будет отправлена атака, армия на отступлении не будет сражаться.
Офицер
Общее название всех офицеров во втором этапе на лояльности.
Офицер-Ученый
Пост в Альянсе, который отвечает за Союзные исследования. Специальный бонус - на 20% более быстрые исследования, но целость этого бонуса зависит от его статуса лояльности в Альянсе.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Офицерское крыло
Единица союзной структуры, которая включает всех офицеров. Члены офицерского крыла имеют индивидуальные специальные бонусы.
Очень высокая налоговая ставка
Шестой уровень налогов. 5 единиц золота на 100 работников в час. Отнимает 75 очков счастья на 24 часа.
Очень низкая налоговая ставка
Второй уровень налогов. 1 единица золота на 100 работников в час. Отнимает 5 очков счастья на 24 часа.
Очередь
Опция, которая обеспечивает дополнительные места для вложения ресурса. Есть очередь зданий, исследований и армии.
Очередь армии
Добавление выпуск для обучения в очередь, если нет больше свободных мест в казармах, но есть свободные выпуски, разрешённые уровнем Военные умения. Выпуски в очереди обучаются один за другим и их время обучения накапливается. Если располагаете достаточным количеством ресурсов и населения, можете нанять и/или улучшить все оставшиеся свободные выпуски сразу, но не забывайте, что они встанут в очередь. Первый выпуск в очереди в одной провинции и одна казарма может быть обучена моментально за алмазы. Каждый выпуск, которому остаётся меньше 6 часов, требует 170 алмазов. Моментальное обучение одного выпуска предполагает перерасчёт остального время других выпусков, встав в очередь.
Примечание: очередь для армии не доступна, когда Империя находится под атакой.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Очередь зданий
Игроки имеют возможность заказывать одновременно до 4 зданий (экономические и военные здания), которые становятся в одну очередь и автоматически строятся одно за другим. Все здания, которые в очереди, кроме первого, находятся в режиме ожидания - их таймер начнет отсчитывать, когда здание станет первым вочередь. Здание, которое в ожидании, может перейти на первое место. А прогресс остановленного здания будет стоять на паузе. Строительство каждого здания можно остановить. Это вернет 50% от вложенных ресурсов. В одну очередь можно поставить несколько уровней одного здания, но только последнее можно отменить. Каждое здание, которому остается меньше 48 часов до конца, можно построить моментально взамен на алмазы.
Примечание: Очередь зданий и их отмена не доступна, когда Империя находится под атакой. Перемещение зданий в очереди в доступно пользователям, у которых уровень аккаунта выше 7-го.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Очередь исследований
Игроки имеют возможность заказывать одновременно до 8 исследований (4 экономических и 4 военных), которые становятся в очередь и автоматически строятся одно за другим. Все исследования, которые в очереди, кроме первой, находятся в режиме ожидания - их таймер начнёт снижаться, когда исследования станет первым в очереди. Здание, которое в ожидании, может переместиться на первое место. А прогресс остановленного здания будет на паузе. Каждое здание, которое строится, можно остановить. Это вернёт 50% вложенных ресурсов. В одну очередь можно поставить более одного уровня какого то здания, но только последнее можно отменить.
Каждое исследование может быть закончено мгновенно алмазами, когда осталось меньше 24 часов.
Примечание: Очередь исследований и их отмена не доступна, когда Империя находится под атакой. Перемещение исследований в очереди в доступно пользователям, у которых уровень аккаунта выше 7-го.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Очки
Измеряет развитие игрока в некоторых аспектах игры. В Империи Онлайн есть: нетто очки, измеряющие экономическое продвижение, и военные очки, определяющие степень военных достижений.
Очки опыта
Очки, которые губернаторы выигрывают от присутствия на посту или которые генералы выигрывают от проведения успешных сражений. Приобретение очков опыта повышает уровень опыта и таким образом открывает доступ к новым умениям.
Для более подробной информации, сюда и сюда.