Данак вазала
Порез у злату, који се добија од укупног становништва вазала. Злато из вазала се не складишти аутоматски у ризницу већ се мора ручно подигнути.
Паладин
Војна јединица.
Грађевина: Коњичка касарна
Предуслови: Блиска борба 22, Ратни коњи 16, Оклоп 22, Војна вежба 15, Централизација 11
• Тип: блискоборбена, коњица
• Приоритет распоређивања: бок (предња линија)
+ Силовит напад: Ова јединица има појачан учинак када напада - напад х 1.2
+ Јуриш: Ова јединица има појачан учинак у првој рунди борбе - напад х 2
+ Блиска борба: Напад х4 против стрелаца
+ Коњичка борба: Напад х 2 против мачеваоца
+ Покретљивост: Ова јединица има појачан учинак када се бори на боку - напад х 1.1, животни бодови х 1.1
- Рањиви против копљаника: Против ове јединице напад копљаника и мачеваоца је повећан
- Кратак домет: Напад х 0.17 против копљаника
- Јахач: Ова јединица не може да напада током јуриша на тврђаву
- Мана претеране блискости: Ова јединица трпи казну приликом пљачкања тврђаве - напад х 0.5, животни бодови х 0.5
За детаљније статистике јединице, кликните овде.
Палата
Место где живе сви Великани. Надоградњом можете примити више племића на царски двор. Палата има два крила - генералштаб и гувернерски штаб који су потребни за плаћену обуку гувернера и генерала у циљу стицања новог нивоа искуства.
За више информација о палати кликните овде.
Пешадија
Заједнички назив за све људске врсте војних јединица посебно обучених за улогу пешачке борбе.
Пешадијске јединице су: мачеваоци, копљаници и стрелци.
Пешадијска касарна
Војна грађевина.
Тип: Локална, обука
Потребна истраживања: Војна доктрина 1, Блиска борба 1
Максимални ниво: 20
Омогућава обуку и унапређење мачеваоца и копљаника. Сваки ниво повећава капацитет за обуку.
Јединице које се могу обучавати су следеће:
- Лаки копљаник
- Тешки копљаник
- Фаланга
- Лаки мачевалац
- Тешки мачевалац
- Гардиста
Пијаца
Економска грађевина.
Тип: Локална
Потребна истраживања: Трговина 1, Тржишни односи 1
Максимални ниво: 10
Дозвољава Вам да поставите пијачне понуде, како би продали сировине које Вам нису потребне, или да купите потребне сировине које су други играчи поставили на пијаци. Износ сировина који можете продати је ограничен Вашим капацитетом пијаце.
Дозвољава трговину са Царским трговцем.
Сваки ниво пијаце дозвољава постављање једне додатне пијачне понуде.
Нивои пијаце 1-5 повећавају капацитет пијаце за 50 000 по нивоу. Ниво 6 и виши нивои повећавају капацитет пијаце за 150 000 по нивоу.
У основи, капацитет пијаце царства је збир капацитета свих грађевина пијаце. Када је провинција под нападом, свака грађевина пијаце у царству је ограничена на сопствени капацитет пијаце.
Пијачна толеранција
Карактеристика пијаце. Омогућава играчу да ручно (преко менија Пијаца >> Пијачна подешавања) подеси разлику између цена потенцијално куповне понуде и тренутне продајне без икаквог упозорења искачућег прозора о промени цене. Ова разлика се може кретати од 1% до 50% или се чак може подесити куповина било какве понуде без обзира на цену. Што је већи проценат пијачне толеранције, веће су шансе за куповину скупљих понуда.
Пример: Ако је тренутна најнижа цена за гвожђе 2 а Ваша пијачна толеранција постављена стандардно на 10%, онда ћете куповати гвожђе непрекидно по цени до 2.2 злата без упозорења од система за сваку промену цене. Уколико поставите толеранцију на 1%, а цена гвожђа пређе преко 2.02 злата док и даље купујете, систем ће Вас обавестити одмах.
Пилана
Економска грађевина.
Тип: Локална, Производна
Потребна Истраживања: Архитектура 1
Максимални ниво: 35
Омогућава производњу сировине Дрво. Сваки ниво повећава капацитет радника у грађевини.
Питај играча
То је место где играч може пријавити багове, неправилности, постављати питања и разјаснити недоумице.
Плаћена надоградња искуства
Бржи начин повећања нивоа искуства Ваших генерала и гувернера. Како би могли вршити обуку, морате саградити неопходан ниво гувернерског штаба и генералштаба јер дозвољени ниво обуке директно зависи од нивоа тих грађевина. Обука се плаћа у виду 4 сировина.
За више информација о плаћеној обуци кликните овде.
Племе
Варварски народ чија се култура и обичаји разликују од осталих племена. Свако племе има сопствени састав војске и награде за њихов пораз.
Племена која тренутно постоје су:
- Уништавачи
- Освајачи
- Трговци робљем
- Староседеоци
Племићи
Сви људи на царском двору - такође названи племићи/даме. Они могу бити грађани који су показали храброст у биткама или постали познати у друштву због изузетних личних квалитета. Играчи могу оженити/удати племиће/даме са члановима царске породице али их не могу слати другим играчима ради склапања династијског мира.
За више информација о племићима/дамама кликните овде
Пленидба
Узимање доступних сировина у провинцији/колонији или независном граду другог играча приликом успешне опсаде тврђаве (након што је тврђава уништена и побеђена битка против гарнизона). Играчи могу пленити њихове независне градове у својој ексклузивној зони или ван њених граница, остале припојене провинције / колоније активних играча и напуштена царства. Пленидба подразумева присвајање свих сировина у оквиру лимита носивости нападачке војске са једне стране, и капацитета заштићених сировина браниоца, са друге стране.
Пленилац
Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава капацитет носивости војске. Ниво 1: +4% на капацитет носивости; Ниво 2: +6% на капацитет носивости; Ниво 3: +10% на капацитет носивости; Ниво 4: +14% на капацитет носивости; Ниво 5: +20% на капацитет носивости
Победа
Добијена битка.
Победа у нападу
Добијена битка у нападу.
Победа у одбрани
Добијена битка у одбрани.
Побољшања опсадних машина
Војно истраживање, које даје +3% на напад и животне бодове опсадних машина.
Неопходно за обуку елитних јединица.
Максимални ниво који се узима у обзир приликом израчунавања - 50 (укупно:лични и савезни нивои).
Побуна
Стање у припојеној провинцији и колонији изазвано незадовољством становништва, због ниске локалне вредности задовољства. Kада задовољство падне испод 20, постоји шанса за побуну , која расте за 2% по боду задовољства (пример:на 19 задовољства за 2%, на 18 задовољства за 4% и.т.д), што може довести до престанка производње, немогућности регрутације и изградње грађевина, док се задовољство не повећа.
Повезивање налога са Facebook профилом
Ако повежете свој налог са Вашим Facebook профилом можете директно играти преко Facebook-а, позивати своје пријатеље да играју заједно са Вама и примити посебне награде.
Повлачење
Наређење које може бити издато трупама у Војној станици. Трупе које су под наредбом повлачења неће бити ангажоване против непријатеља у случају напада на Војну станицу.
ПОН (Пакт о ненападању)
Искључује нападе и ратове између оба савеза.
За више информација o пакту o ненападању кликните овде.
Понуда на пијаци
Количина сировина коју играч објављује на пијаци по одређеној цени. Могуће је да повучете понуду у року од 1 минуте од тренутка објављивања али провизија Вам неће бити враћена. Понуда важи 24 сати. Појавиће се на тржишту између 5 и 10 минута након објаве, само ако је међу 5 најјефтинијих понуда. Ако понуда истекне,а нико је не откупи, сировине се враћају власнику у провинцију из које је објављена.
Пораз
Изгубљена битка.
Пораз у одбрани
Изгубљена битка у одбрани.
Порез
Начин на који се зарађује злато. Злато се узима само од запосленог становништва и има велики утицај на свакодневни биланс Задовољства. Што је виша стопа пореза, већи је губитак Задовољства.
Порез провинције
Порез у злату узет од запосленог становништва у припојеним провинцијама и престоници.
Порез Савеза
Поставља се од стране вође, првог официра или официра финансија у четири врсте сировина посебно, тј. појединачне квоте са лимитом до 30% од сваке, и узима се од свих чланова.
Порески инспектор
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Бонус на приход злата од пореза. Ниво 1: +2% на злато ; Ниво 2: +4% на злато; Ниво 3: +6% на злато; Ниво 4: +8% на злато; Ниво 5: +12% на злато
Поробљавање
Слање трупа на противниково цивилно становништво. Ако постоји одбрамбена војска на пољу, мора бити уништена да би поробљавање могло бити извршено, тј. прво се води битка на пољу пре поробљавања. Зарађује се злато за сваког убијеног становника. Кажњава се смањењем Части.
За више информација о поробљавању кликните овде,овде или овде.
Поробљивач
Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава снагу поробљавања војске. Ниво 1: +4% на снагу поробљавања; Ниво 2: +6% на снагу поробљавања; Ниво 3: +10% на снагу поробљавања; Ниво 4: +14% на снагу поробљавања; Ниво 5: +20% на снагу поробљавања
Породично стабло
Графикон који представља породичне односе између четири генерације царске породице.
Порука
Главно средство комуникације између играча из истог света. То је кратак текст послат од пошиљаоца до примаоца. Постоји десет типова порука у игри: приватна, војна, савезна, шпијунска, војна савезна, трансакције, администраторска, обавештења, трибуна и остале. Када примите нову поруку појављује се одмах поред слике профила изнад мапе села у виду коверте различитих боја. Све поруке након тога можете пронаћи у различитим деловима менија Поруке. Све поруке старије од 2 недеље се аутоматски бришу.
Порука савеза
Поруке које се односе на комуникацију унутар савеза - позиви у савез, поруке o промени oдноса савеза или o порезу савеза, савезни извештај битака, премештање војске савеза, донирање јединица, бонуси од утицаја савеза, избори за вођу и oбавештења о бесплатном рату. Савезне поруке стижу у плавим ковертама и чувају се у картици Системске > Савез у менију Поруке.
Поручник
Војни чин додељен играчу са 15 000-22 499 војних бодова.
Посед Савеза
Колективна реч за сва места или зоне на Глобалној мапи над којима савез има контролу. Поседи Савеза су дворци и места окупљања.
Потпуковник
Војни чин додељен играчу са 75 000-99 999 војних бодова.
Почетничка заштита
Oпција кoју може aктивирати сваки играч са мање од 5000 нето eкономских бодова, који је био нападнут и кoме се појавило то дугме у извештају битке као и у једном од задатака у Саветнику. Налози под почетничком заштитом не могу бити нападнути. Уколико пошаљете напад, Ваша почетничка заштита ће престати. То значи да ће други играчи имати могућност да Вас нападну. Играчи са почетничком заштитом имају иконицу колица за бебе на ранг листи. Независно од тога кад је активирана, опција истиче aутоматски када налог достигне 1000 нето eкономских бодова или када протекне 168 сати од aктивације.
Празнична заштита
Опција која може бити активирана од стране сваког играча али само током празника претходно најављених од тима Империје Онлајн и на ограничен период одређен од тима Империје Онлајн. Док је заштита укључена, налог не може да буде нападнут нити може да шаље нападе. Војска не може да буде послата на експедицију. У међувремену, налогу се може приступити, грађевине се могу градити, истраживања могу бити наручена, војска може бити регрутована и сл. Сви напади послати на одређено царство пре активације ће бити извршени. Битке савеза не потпадају ни под било каква правила заштите. Напади на независне градове ради пљачкања њихових сировина, као и напади на варварске кампове такође нису дозвољени. Могући су напади на Мрачну тврђаву, Лобању изобиља, Кулу знања и Камени затвор. Одржавање војске неће бити наплаћено упркос приказу расхода за одржавање у статистици (одржавање војске ће се наплаћивати у случају напада на Мрачну тврђаву, Лобању изобиља, Кулу знања или Камени затвор).
* Можете да активирате одмор модул или празничну заштиту, само ако Вам војска није на мисији. Изузетак је војска која је послата у експедицију или путује између поседима. Молимо, имајте на уму да се за време одмор модула наплаћује одржавање војске која учествује у експедицији или путује између поседима.
Прва линија
Борбена линија.
Јединице за блиску борбу као у одбрани, тако и нападу заузимају прву линију у свим врстама битака. Јединице на овој линији прве се боре прса у прса са непријатељском првом линијом.
Током битке на пољу прва линија је најпредњија линија. Подељена је у три [100]дивизије: центар и два бока. Сва коњица и пешадија за блиску борбу распоређују се на прву линију; у најбољем случају заузимају дивизију која одговара њиховом приоритетном положају.
Током напада на тврђаву сва пешадија за блиску борбу, коњица и овнови нападача распоређују се на прву линију без дивизије. Међутим, трупе на овој линији не могу изравно напасти непријатељску тврђаву. Уместо тога, пешадија за блиску борбу и овнови из прве линије формирају јуришну линију. Пешадија за блиску борбу и овнови који премашују капацитет јуришне линије, остају на првој линији и чекају заменити губитке јуришне линије у следећој рунди битке.
Током напада на тврђаву сва пешадија и коњица у гарнизону браниоца распоређују се на прву линију без дивизије. Само стрелци браниоца могу нападати непријатеља, а само стрелци нападача могу пуцати на прву линију браниоца, са 20% напада.
Током битке са гарнизоном, обе прве линије су без дивизије. Прву линију нападача чине сва његова пешадија за блиску борбу и коњица; прва линија браниоца састављена је од његове пешадије и коњице.
Први официр
Заменик вође са свим правима и бонусима као вођа осим могућности да избаци вођу.
За више информација о правима и бенефицијама првог официра кликните овде.
Пребацивање дијаманата
Пребацивање купљених дијаманата из једног света у други, део Вашег глобалног налога,на који се пријављујете истим корисничким именом и лозинком. Опција је доступна у подменију "Пренос дијаманата/предмета" у Премијум менију. Зарађене и привремене дијаманте не можете да пребацујете у оквиру Вашег глобалног налога.
Предмети
Појачивачи са позитивним ефектом на различите модуле у игри. Неки предмети могу да се користе само у одређеном временском периоду.
Предмети се освајају на следеће начине:
- победа у нападу или одбрани против другог играча или варварског кампа и успешан напад на независан град;
- у турнирима;
- савезни премијум;
- посебне понуде за дијаманте у игри;
- поклон током посебних прилика;
- завршавање управљачких делатности;
- учешће у претходној сезони истог света;
- рангирање међу 100 најбољих играча на ранг-листи глобалних догађаја;
- награда за развој пријатеља којег сте позвали у игру.
Предмете такође можете да купите у Царској радњи која се налази у десном делу мапе села. Сви освојени предмети се чувају у менију Инвентар, картици Предмети. Тамо се налази и опција за груписање предмета. Груписање већег броја малих предмета исте врсте даје могућност да поседујете мањи број предмета исте врсте али са већим ефектом. Како би постала доступна опција за груписање предмета, потребно је да поседујете минималан број предмета. Неискоришћени предмети који нису привремени, преносе се аутоматски у следећу сезону.
Премештање војске
Слање јединица из једне провинције/колоније/војне станице у другу. Постоје два начина да се војска пребаци: преко дугмета "Премести у гарнизон" и "Премести на поље". Прва опција шаље одабране јединице у опадајућем поретку одржавања, попуњавајући гарнизоне аутоматски у изабраним провинцијама/колонијама/војним станицама. Друга опција шаље изабране јединице пропорционално на поља изабраних провинција/колонија/војних станица.
НАПОМЕНА! Бранилац не може преместити трупе у и из провинције која је под нападом ако је преостало мање од 5 секунди до напада.
Премештање царства
Опција је доступна у менију Лична подешавања, картици Царство. Можете користити ову опцију ако:
• имате само једну провинцију (престоницу);
• немате активних мисија;
• Ваше царство није под нападом;
• Нова локација царства се генерише насумично.
• Локацију царства можете променити једном у 7 дана.
Премијум чланство
Имате могућност да унапредите ниво Премијума и да освојите веће и разноврсније бонусе. Премијум бодове зарађујете користећи дијаманте на свом глобалном налогу у свим световима верзије 6, искључујући светове турнира. Премијум пакет можете да активирате једнократним плаћањем у трајању од 30 дана.
Пуни пакет 10. нивоа Премијума обезбеђује следеће бонусе:
- бонус на прираст становништва
- бонус на производњу
- бонус на напад војске
- дневни бонус од 10 бодова задовољства у свим провинцијама
- бонус на животне бодове војске
- већи капацитет транспортне станице
- 20% краће време обуке јединица и већи капацитети касарни
- веће награде за завршена постигнућа
- додатно место за изградњу грађевина
- предмете
- паметне опције
За више информација о премијум пакету погледајте у игри Премијум мени.
Пренос злата
Слање злата савезнику али у ограниченом износу. Играчи могу послати или примити не више од 10% њихове тренутне нето економске вредности у златном еквиваленту. Пренос злата се опорезује. Што је играч ближе ограничењу, више злата ће бити изгубљено током преноса. Пошиљалац ће бити обавештен колико ће злата изгубити због опорезивања. Злато се шаље снабдевним колима и прима се у Транспортној станици.
Напомена! За успешан пренос злата, потребна Вам је Транспортна станица и снабдевна кола. Злато се шаље преко картице Пренос злата у Транспортној станици.
За више информација о преносу злата кликните овде.
Престоље
Mесто где владар сакупља све статистичке податке o свим аспектима развоја његовог царства: (приходима, трошковима, радној снази, производњи, свим грађевинама и истраживањима, војсци, освојеним специјалним сировинама).
Престоница
Прва и главна провинција коју играч поседује. Престоница има бонус на фарме, па је лакше задржати позитиван прираст становништва. Tакође има 10% бонус на производњу свих сировина, 20 бонус бодова на лимит Задовољства, 20 бодова бонуса дневно на Задовољство, 20% више животних бодова у одбрани за све војне јединице,30% бонуса на животне бодове тврђаве и +10 бонус бодова на морал у одбрани. To je место где се складишти злато и одакле се покрећу истраживања.
Пријава поруке
Пријава увредљиве поруке примљене од стране другог играча. То значи да ће администрација игре проверити да ли је порука увредљива и ако је потребно, ућуткати пошиљаоца. Једини начин пријаве поруке је да кликнете на "Пријави" у горњем десном углу унутар одређене поруке.
Приватна порука
Порука послата једном играчу. Приватне поруке стижу у зеленој коверти и чувају се у менију Поруке, картица Приватне. Преписка између пошиљаоца и примаоца је хронолошки приказана након клика на име примаоца у картици Приватне - најстарија порука се налази на дну прозора а најновија - на врху. Поруке које су старије од 2 недеље се аутоматски бришу.
Привремени дијаманти
Дијаманти сa датумом истека. Привремени дијаманти могу да се користе у ограниченом временском периоду након њиховог примитка. Постоје ограничења коришћења привремених дијаманата:
- Можете да купите само привремене предмете у случају да имате на располагању привремене дијаманте.
- Привремене дијаманте не можете да преносите у други свет.
- Специјална сировина Дијаманти не даје бонус на количину привремених дијаманата које сте стекли за време посебне понуде.
- Привремени дијаманти купљени за пријатеља, учитавају се на налог само након пријаве власника налога.
- Привремени дијаманти не могу да се пребаце у следећу сезону.
Приоритет распоређивања
За време битке свака војна јединица има свој приоритетни распоред што одређује њену позицију на бојном пољу. Могући распоред укључује предњу линију, линију стрелаца и линију артиљерије. Распоред предње линије дели се додатно у зависности од групе: бок или центар.
Када битка почне, формација коју сте изабрали, распоредиће највeћи могући број јединица у складу са њиховим приоритетним распоредом. Док посебне бојне линије немају ограничење за број јединица које их чине, бок и центар имају, што значи да ће јединица бити постављена на свом приоритетном распореду само уколико има слободног места. Уколико су приоритетни бокови или центар већ заузети другим јединицама, престале јединице чији приоритет распоређивања не може бити прилагођен биће распоређене у другу преосталу групу предње линије.
Пример: Отпочињете битку са војском која у свом саставу има 60% копљаника и 40% мачеваоца у основној формацији. Копљаници имају приоритетан распоред на боковима; Основна формација међутим распоређује само 30% јединица на боковима (15% на сваком боку). Стога, оба бока ће бити у потпуности састављена од копљаника, али преосталих 30% ће бити распоређено у центру где ће се борити са казном.
Увек треба тежити борби у формацији, у којој ће све војне јединице бити распоређене у складу са приоритетним распоредом!
Приоритет распоређивања свих јединица за блиску борбу је предња линија.
Приоритет распоређивања свих мачеваоца је предња линија - центар.
Приоритет распоређивања коњице је предња линија - бок.
Приоритет распоређивања лаких и тешких копљаника је предња линија - бок; приоритет распоређивања фаланги је предња линија - центар.
Приоритет распоређивања свих стрелаца је линија стрелаца.
Приоритет распоређивања свих опсадних машина, изузев овнова, је линија артиљерије.
Припајање мирним путем
Освајање територије без употребе силе. У Империји Онлајн можете мирним путем припојити слободан терен, независне градове и вазале. Слободни терени унутар Ваше ексклузивне зоне могу бити припојени само мирним путем, а неопходно је слање 25 000сељака ради насељавања на новој територији као и плаћање у виду неопходних сировина за основне грађевине.
Када се припајају мирним путем вазали и независни градови, потребно је платити износ у сировинама једнак цени свих грађевина у поседу помножено са x1,5.
За више информација о припајању кликните овде.
Припојена провинција
Територија освојена од стране играча над којом има сва права да гради, производи сировине, поставља порезе, регрутује војнике, шаље нападе, итд. Да би се припојила, потребан је слободан ниво Централизације. Постоје две врсте припојених провинција независни градови и празни терени. Припојени независни градови задржавају своје првобитне грађевине и становништво. Све јединице које присуствују у опсади тврђаве нестају упоредо са доступним сировинама. Мoжете припојити слободне терене и независне градове мирним путем. Ако желите такође можете напасти и припојити независни град али ниво грађевина ће пасти за један ниво. Могуће је и припајање вазала.
За више информација о припојеним провинцијама кликните овде и овде.
Прираст становништва
Повећавање броја становништва. Зависи од нивоа Медицине и активирања Премијума.
Основни раст становништва: 1 х тренутно становништво број/1000+50 помножено са брзином света.
Технички гледано фарме не повећавају раст; оне смањују губитак становништва по сату и практично повећавају раст у каснијим фазама развоја провинције кад је број становништва далеко изнад капацитета фарми а губици су заиста велики.
За више информација о расту становништва кликните овде.
Прираст становништва у фермама
Укупна сума губитака становништва и раста становништва. Ако је нето раст становништва позитивне вредности, становништво наставља да расте, ако је негативне, број становништва почиње падати постепено сваким наредним сатом док нивои фарме не смање разлику између капацитета фарме и броја становништва.
Приход
Све што царство зарађује путем производње, пореза, камата, пленидбом, поробљавањем, итд.
Провинција
Главна aдминистративна јединица у "Великанима". Заједничко име за све територије у зони око престонице, које је играч освојио.
Производња
1. Стварање дрва, гвожђа и камена, као резултат запошљавања становништва у рудницима. Што провинција има већи број становништва, већа је производња. Oсновна производња на 100 становника износи: 10 дрва / 10гвожђа / 10 камена и може бити повећана Премијумом, бонусима од терена, нивоима Тврђаве, Бирократијом и истраживањима савеза Производња.
2. Истраживање савеза чији ниво даје 2% бонуса на производњу свим члановима савеза.
Промена корисничког имена
Опција у менију Подешавања која омогућује промену корисничког имена Вашег налога у одређеном свету и до краја тренутне сезоне. Промена корисничког имена је могућа током прва три дана сезоне у световима брзине x4 и током првих 12 сати сезоне у световима брзине x10. Опција је доступна под следећим условима:
- Ново корисничко име не сме да буде заузето, тј. не сме да постоји други налог са истим именом.
- Опција је плаћена и може да се купи дијамантима.
- Само власник налога може да затражи промену корисничког имена. Опција није доступна чуварима налога.
- Администратори игре морају да одобре ново корисничко име како би постало видљиво у игри.
- У случају да је захтев за ново корисничко име одбијен, играч добија натраг дијаманте које је потрошио за слање захтева. Играч ће бити обавештен путем поруке у игри.
Просечно задовољство
Вредност Задовољства за целокупно Царство које је одређено од броја становништва и тренутних локалних вредности Задовољства.
Становништво провинције 1 x Задовољство провинције 1 + становништво провинције 2 x Задовољство провинције 2 итд. до задње провинције / укупно становништво Царства = просечан ниво Задовољства Царства.
Прослава
Забава за становништво како би провинције задржале висок ниво Задовољства. Прославе, велике и мале, могу бити организоване једном на свака 24 сата.
Прослава са постепеним ефектом
Активација мале или велике прославе са постепеним ефектом, подразумева да је ефекат прославе на Задовољство распоређен на 24 сата.
Профил
Профил садржи информације о војним достигнућима у игри, медаљама, ниво корисничког налога и ранг позицији. Профилу се приступа путем менија Информација о играчу.
Профил великана
Сваки портрет Великана у Палати води до његовог/њеног профила. Преко екрана профила можете проверити брачни статус Великана, ниво искуства, урођене таленте и већ стечене вештине. Можете их именовати за престолонаследника или их послати као кандидата за брак другим играчима. Избор вештина и плаћена надоградња искуства се такође обавља преко профила Великана.
Пуковник
Војни чин додељен играчу са 100 000-149 999 војних бодова.
Пунолетство
Доба старости у којем сви Великани достижу зрелост. Након што наврше 16 година сви Великани постају пуноправни чланови Империја Онлајн заједнице и можете их венчати, послати у царства других играча као кандидате за брак, именовати за гувернере и генерале у различитим поседима, послати их у напад, изабрати њихове вештине, итд.