Garnizon
1. Przestrzeń poza murami obronnymi gdzie są rozmieszczone wojska . Każdy poziom twierdzy posiada określony limit garnizonu, który zostaje zwiększony przez poziomów Architektury wojennej.
2. Wojska, rozmieszczone poza murami obronnymi.
Jednostki garnizonu nie potrzebują utrzymania i nie mają morale, ponieważ nie mogą uciec.
Garnizonowy taktyk
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Bonus, który ta umiejętność daje to zwiększenie pojemności garnizonu twierdzy. Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14%; Poziom 5: +20%
Generał
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 500 000-749 999 punktów wojennych.
Generał (stanowisko wielkiego człowieka)
Pozycja dostępna dla wszystkich Wielkich Ludzi, którzy osiągnęli pełnoletność. Mogą oni zostać przypisani jako generałowie [[469w obronie] bądź w ataku. Tylko jeden wielki człowiek może spełniać funkcję generała w obronie w danej prowincji, kolonii bądź bazy. Wielki człowiek może spełniać funkcje generała w obronie oraz gubernatora w tym samym czasie tylko w jednej prowincji lub kolonii, co automatycznie eliminuje możliwość zajęcia stanowiska gubernatora oraz generała w obronie w dwóch różnych posiadłościach w tym samym czasie. Każdy gubernator może być wysłany do ataku z każdej innej posiadłości.
Po wygranych bitwach przeciwko graczom w zasięgu x2 lub niezależnym miastom generałowie wygrywają doświadczenie, które pozwala im rozwijać swoje umiejętności.
Po więcej informacji na temat generałów kliknij tutaj oraz tutaj.
Generał brygady
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 150 000-224 999 punktów wojennych.
Generał dywizji
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 225 000-324 999 punktów wojennych.
Generał porucznik
Stopień wojenny, nadawany graczom mających 325 000-499 999 punktów wojennych.
Generał w ataku
Jeden z dwóch rodzajów Generalskich stanowisk dla Wielkich Ludzi. Gdy wysyłasz atak możesz, jeśli chcesz, wyznaczyć wielkiego człowieka by kierował armiami. Każdy wielki człowiek, który jest pełnoletni może zajmować to stanowisko, włącznie z cesarzem. Generał w ataku dowodzi armiami w czasie ofensywnych bitew przeciwko innych graczy lub niezależnych miast. Generał może brać udział tylko w jednym ataku na raz. Generałowie zapewniają bonusy w czasie bitwy. Gdy generał ofensywny przegra bitwę w ataku - oblężenie, bitwa w polu lub plądrowanie, istnieje 5% szansa by on został zabity przez wroga.
Po więcej informacji odnośnie generałów kliknij tutaj.
Generał w obronie
Jeden z dwóch rodzajów Generalskich stanowisk dla Wielkich Ludzi. Jeżeli posiadłość ma przypisanego generała-obrońcą, poprowadzi on armię w walce obronnej, używając swoich umiejętności dla podniesienia wartości kierowanej grupy żołnierzy. Jeżeli nie ma generała-obrońcy, bitwa zostanie stoczona tak jak każda inna, lecz bez bonusów płynących z obecności generała. Jeżeli taki generał przegra oblężenie twierdzy, istnieje 5-cio procentowe prawdopodobieństwo, że zginie. Po przegranym plądrowaniu bądź bitwie polowej ta szansa wynosi 1%. Wszyscy Wielcy Ludzie mogą zostać awansowani na to stanowisko, włącznie z Władcą. Generał-obrońca może zostać zwolnieni z obowiązku w każdym momencie.
Wielki Człowiek może być zarówno generałem-obrońcą jak i generałem w ataku. Jednakże należy pamiętać, że gdy wyśle się Generała na misje, to w razie ataku na owe miejsce do którego Generał był wcześniej przypisany, tamtejsza armia będzie walczyła bez bonusów, płynących z jego umiejętności.
Po więcej informacji na temat generałów-obrońców kliknij tutaj.
Gildia budowniczych
Badanie które zmniejsza czas konstruowania wszystkich budynków o 1.2 raza na poziom (licząc od podstawowego czasu). Gildia Budowniczych jest 4 razy bardziej efektywna od Architektury względem szybszego konstruowania budynków. Pierwszy poziom Gildii Budowniczych można osiągnąć po zbadaniu 20 poziomu Architektury.
Globalna mapa
Ziemie, które są domem dla świata Wielkich ludzi. Mapa jest taka sama i całkowicie widoczna dla wszystkich graczy w świecie. Miejsce, gdzie są rozmieszczone wszystkie Imperia, kolonie, zamki sojuszu i centra zgromadzenia sojuszu, wyłącznie i tylko skąd są wykonywane wszystkie wojenne współdziałania między graczami i sojuszami, na przykład atak i szpiegowanie. Mapa globalna mierzy się w imperialnych milach. Jeden punkt na Mapie globalnej = 1 mila imperialna. Cała mapa jest z wielkością 2000x2000 punktów. Dostępna jest z górnej ikonki sektora mapy w górnym lewym rogu gry.
Globalne wydarzenia
Istnieje wiele starożytnych sekretów i tajemnic do odkrycia w światach Imperiach Online. Mogą przynieść wiele cennych skarbów tym Władcom, którzy są na tyle odważni, aby ich szukać. Takie tajemnice odkryte mogą zostać podczas Globalnych Wydarzeń, które pojawiają się w każdej krainie po pewnym czasie. Wydarzenia globalne przyjmują różne formy: epickich fortec, mrocznych miejsc, wież obiecujących wiedzę itd. To od Ciebie zależy planowanie i przeprowadzanie kampanii aby uzyskać cenne, specjalne nagrody.
The Dark Fortress
Zasady
• Gracze wysyłają armie, których marsz trwa 15 minut (30 minut w obie strony) dla prędkości świata x4 i 6 minut (12 minut w obie strony) dla prędkości świata x10. Twierdzę można zaatakować natychmiast za 2550 diamentów dla światów z prędkością x4 i za 1020 diamentów dla światów z prędkością x10.
• Dark Fortress posiada ogromną ilość punktów życia, które są obliczane na podstawie rozwoju świata. Głównym czynnikiem rozwoju jest ilością wyćwiczonych armii graczy w ostatnim tygodniu w całym świecie.
• Każdy atak przynosi złoto, w zależności od zadawanych obrażeń. Ilość złota stopniowo maleje. Jeśli obrażenia gracza przekraczają 10% początkowych punktów życia Twierdzy, zostanie pobrana minimalna ilość złota (50 000).
• Natychmiastowy atak staje się niedostępny, jeśli zadane obrażenia stanowią więcej niż 20% początkowych punktów życia.
• Nagrody zostaną zmniejszone 2 razy jeśli Dark Fortress nie zostanie pokonana. Najmniejszą nagrodą może być skrzynia z godzinną produkcją.
• Ranking opiera się na całkowitych zadanych obrażeniach.
Bitwa
• Dark Fortress nie ma armii tylko potężny mur. Sama bitwa uderza w ten mur, dopóki nie zostanie on zniszczony.
• Bitwa kończy się, gdy atakująca armia ucieka z powodu niskiego morale.
• Chociaż armia gracza w końcu ucieknie z powodu niskiego morale, żadna z jednostek nie przegrywa a walka jest zawsze wygrana.
• Wydarzenie Dark Fortress może zakończyć się wcześniej jeśli gracze zdołają zniszczyć mur przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Skull of Wondrs
Zasady
• Gracze wysyłają armie, których marsz trwa 15 minut (30 minut w obie strony) dla światów z prędkością x4 i 6 minut (12 minut w obie strony) dla światów z prędkością x10. Czaszkę można natychmiast zaatakować za 2550 diamentów dla światów z prędkością x4 i za 1020 diamentów dla światów z prędkością x10.
• Wytrzymałość Skull of Wonders zależy od rozwoju świata ponieważ głównym czynnikiem od którego zależą punkty wytrzymałości jest liczba wyszkolonych armii graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
• Każdy atak może przynieść do maksimum 404 pereł. Wygrywasz perły w oparciu o procent ogólnej armii wysłanej do ataku.
• Perły można wykorzystać do zakupu 10-minutowego zmniejszeniaczasu budowania budynku. Koszt zakupu wynosi 100 pereł dla światów z prędkością x4 i 250 pereł dla światów z prędkością x10.
• Natychmiastowy atak nie jest dostępny, jeśli gracz zada więcej niż 20% obrażeń.
• Po zakończeniu wydarzenia stracisz wszystkie perły o ile nie zostaną one wykorzystane.
• Ranking opiera się na całkowitych zadanych obrażeniach.
Bitwa
• Skull of Wonders nie ma żadnej armii. Szkody wyrządzone na niej opierają się na nośności armii najeźdźcy.
• Gracze nie tracą żadnych jednostek, a każda bitwa jest uznawana za zwycięstwo.
• Wydarzenie Skull of Wonders może zakończyć się z wcześniej, jeśli gracze zdołają zbić pasek zdrowia do 0 przed zaplanowanym końcem wydarzenia.
Tower of Knowledge
Zasady
• Gracze wysyłają szpiegów, których marsz trwa 15 minut (30 minut w obie strony) dla światów z prędkością x4 i 6 minut (12 minut w obie strony) dla światów z prędkością x10. Tower of Knowledge można natychmiast szpiegować za 2550 diamentów dla światów z prędkością x4 i za 1020 diamentów dla światów z prędkością x10.
• Moc Tower of Knowledge jest zależna od rozwoju świata, ponieważ głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych szpiegów w ciągu ostatnich 7 dni.
• Otrzymujesz punkty wywiadowcze na podstawie liczby wysłanych szpiegów oraz poziomów badań.
• Każda misja przynosi maksymalnie do 808 zwojów. Wygrywasz zwoje w oparciu o procent wszystkich szpiegów wysłanych na misję. Możesz wydać zwoje aby otrzymać 10-minutową redukcję czasu dla wszystkich obecnie prowadzonych badań.
• Tylko szpiedzy mogą zostać wysłani na misję.
• Zwoje można wykorzystać do kupowania 10-minutowego skrócenia czasu badań. Koszt to 100 zwojów dla światów z prędkością x4 i 250 zwojów dla światów z prędkością x10.
• Po zadaniu 20% lub więcej punktów opcja natychmiastowej misji staje się niedostępna.
• Stracisz wszystkie nieużywane zwoje po zakończeniu wydarzenia.
• Ranking opiera się na całkowitym wniesionym wkładzie.
Misja
• Wieża nie posiada żadnej armii. Z perspektywy gracza po prostu wysyła on szpiegów, by zebrać zwoje dla biblioteki. Pasek Tower of Knowledge wypełni się zamiast wyczerpywania.
• Gracze nie stracą żadnych szpiegów, a każda misja jest uznawana za zwycięstwo.
• Zdarzenie Tower of Knowledge może zakończyć się z wcześniej, jeśli graczom uda się wypełnić jego pasek wiedzy przed zaplanowanym końcem wydarzenia.
Stone Prison
Zasady
• Gracze wysyłają armie, których marsz trwa 15 minut (30 minut w obie strony) dla światów z prędkością x4 i 6 minut (12 minut w obie strony) dla światów z prędkością x10. Więzienie może zostać natychmiast zaatakowane za 2550 diamentów dla światów z prędkością x4 i za 1020 diamentów dla światów z prędkością x10.
• Moc Stone Prison zależy od rozwoju a głównym czynnikiem jest ilość wyszkolonych armii graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
• Każdy atak przynosi maksymalnie 404 totemy. Wygrywasz totemy na podstawie procentu ogólnej armii wysłanej do ataku na Stone Prison. Ataki nie pozwalają ci zdobywać złota
• Wszystkie jednostki posiadające jakąkolwiek siłę plądrowania mogą atakować Stone Prison.
• Totemy można wykorzystać do zakupu 30-minutowego 20% bonusu do wzrostu populacji we wszystkich prowincjach. Cena wynosi 150 totemów w światach z prędkością x4 i 750 totemów w światach z prędkością x10.
• Premia wzrostu populacji nie może przekroczyć 24 godzin.
• Natychmiastowy atak nie jest dostępny, jeśli gracz zada więcej niż 30% obrażeń punktów życia.
• Informacje o czasie trwania premii znajdują się na ekranach Farmy i Domy.
• Stracisz wszystkie nieużywane totemy po zakończeniu wydarzenia.
• Ranking opiera się na całkowitych zadanych obrażeniach
Bitwa
• Więzienie nie posiada żadnej armii. Z perspektywy gracza faktycznie wysyła on armie w celu splądrowania ludności.
• Punkty przyznawane są jeden raz za każdy atak, w zależności od siły plądrowania armii atakującej.
• Gracze nie tracą żadnych oddziałów, a każda bitwa jest uznawana za zwycięstwo.
• Wydarzenie Stone Prison może zakończyć się z wcześniej, jeśli gracze zdołają całkowicie splądrować więzienie przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Wieczny Zamek
• Gracze wysyłają Wielkich ludzi, których marsz zajmuje 15 minut (30 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) dla światów z prędkością x4 i 6 minut (12 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) dla światów z prędkością x10. Delegacja do zamku może być wysyłana ciągle za 2550Diamentów dla światów x4 i 1020 Diamentów dla światów z prędkością x10.
• Ilość życia zamku zależy od średniej ilości Wielkich Ludzi wszystkich aktywnych graczy w ostatnich 24 godzinach.
• Ilość zabranych przez Ciebie punktów zależy od siły Wielkich Ludzi jakich wysyłasz.
• Każda delegacja do zamku daje 606 rozkazów maksymalnie. Zdobywasz rozkazy w zależności od procentowego udziału w delegacjach do zamku.
• Tylko Wielkich Ludzi może zostać wysłanych do zamku.
• Rozkazy mogą zostać wykorzystane aby zredukować koszt utrzymania armii o 10% na 10 minut. Koszt to 300 rozkazów dla światów z prędkością x4 i 750 rozkazów dla światów x10.
• Po odjęciu więcej niż 20% punktów życia opcja wysyłania ciągłych delegacji jest wyłączana.
• Stracisz wszystkie rozkazy po zakończeniu wydarzenia.
• Ranking bazuje na ilości odjętych punktów życia.
Misja
• Wieczny zamek nie posiada armii. Z perspektywy gracza wygląda to jak wysłanie delegacji aby podjąć negocjacje.
• Gracze nie tracą Wielkich Ludzi
• Wydarzenie Wieczny Zamek może zostać zakończone wcześniej o poziom jego życia nie spadnie do 0 przed ustalonym czasem.
Ranking wydarzeń globalnych
• Gracze mogą śledzić swój aktualny ranking przez wejście w zakładkę związaną z Globalnymi Wydarzeniami.
Globalne wydarzenie
Impreza masowego gracza w Realms of Imperia Online, która wymaga specyficznych kompozycji armii od graczy, aby zostać pokonanym i przyznaje specjalne nagrody tym, którzy najskuteczniej ją likwidują. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniach globalnych przeczytaj tutaj.
Globalny efekt
Efekt nad całego Imperium.
Górnik
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższenie doświadczenia gubernatorskiego. Zwiększa ona wydobycie żelaza. Poziom 1: +2% do wydobycia; Poziom 2: +4% do wydobycia; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +8% do wydobycia; Poziom 5: +12% do wydobycia
Gra Losu
Znajdziesz ją w Tawernie. Grasz za pośrednictwem biletów, kupionych złotem (ilość złota jest równa 1-godz. produkcji imperium) lub 850 diamentami. Możesz kupić dowolną ilość biletów. Każdego dnia co godzinę wygrywa jeden gracz z całego świata. Szczęściarz otrzyma nagrodę w złocie, równą 100-godz. produkcji Imperium. Nagrodę dostaniesz w specjalnej szkatułce w menu "Inwentarz", w zakładce "Skarbnica". Jeżeli wygrałeś/łaś kilka nagród możesz otwierać tylko jedną na dzień.
Gracz, ukarany milczeniem.
Użytkownik, który tymczasowo stracił prawo do wysyłania prywatnych wiadomości i publikacji komentarzy na profilach, ponieważ wysłał jedną albo kilka obraźliwych wiadomości, zgłoszonych przez odbiorców. Gracz może zostać ukarany milczeniem na 24h.(za pierwszy obraźliwy komentarz/wiadomość), 168h.(za drugi obraźliwy komentarz/wiadomość) i na cały rok(za trzeci obraźliwy komentarz/wiadomość). Użytkownicy ukarani milczeniem mają ikonkę człowieka w żółto z zaklejonymi ustami na Mapie globalnej i w Rankingu.
Grupa
Żołnierze zorganizowani w jednej grupy na podstawie swego typu albo rozmieszczenia po polu bitwy.
Grupa migracyjna
Grupa imperiów, aktywnych przez ostatnich 168h i mających mniej więcej tyle samo punktów ekonomicznych i godzinę rejestracji. Taka grupa formuje się co minutę i ma na celu określić które imperia wygrają , a które stracą ludność w momencie codziennej migracji, porównując średniego zadowolenia mocarstw w tej grupie.
Grupa zerowa
Grupa piechoty i/albo tarany z pierwszej linii podczas oblężenia twierdzy, która się zbliża do murów, aby wyrządzić szkody i je zniszczyć. To jest jedyna grupa atakującego, czyje punkty żywotności są zmniejszane poprzez poziomu fosy obrońca. Zerowa grupa uzyskuje honor pierwszej linii, więc jeżeli jednostki z pierwszej linii zaczną uciekać ponieważ honor jest niski, zerowa grupa przestaje wyrządzać szkody i też ucieka. Wtedy oblężenie twierdzy jest przegrane dla agresora.
Gubernator
Pozycja dostępna dla wszystkich Wielkich Ludzi, którzy osiągnęli pełnoletność. Mogą oni zostać przypisani jako gubernatorowie [[248prowincji], kolonii bądź targowisk. Każdy Wielki Człowiek może zostać gubernatorem tylko w jednym miejscu naraz. Władca jest gubernatorem stolicy i nie może być przypisany, jako gubernator,do innego miejsca. Gubernatorzy otrzymują punkty doświadczenia podczas gdy obejmują stanowisko w jakiejś prowincji, kolonii bądź targowisku, co prowadzi do zdobywania zróżnicowanych umiejętności, przynoszących specjalne bonusy.
Po więcej informacji na temat gubernatorów kliknij tutaj.
Gwardzista
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary piechoty
Wymaga: Walka wręcz 20, Pancerz 20, Władza scentralizowana 11
• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Miecznik
• Położenie jednostek: Centrum (Pierwsza linia)
+ Oddziały szturmowe: podczas szturmu na twierdzy, ta jednostka ma priorytet w składzie pierwszej linii
+ Walka wręcz: Atak x 2 przeciwko łucznikom
+ Ściana tarcz: Ta jednostka ma przewagę podczas w obronie - punkty żywotności x 1,2
+ Ostatnia linia obrony: podczas oblężenia twierdzy, gdy znajduje się w garnizonie ta jednostka ma przewagę - punkty żywotności x2
+ Elitarne wojska: Ta jednostka najlepiej walczy w centrum - Atak x 1,2 , punkty żywotności x 1,2
- Wrażliwi na kawalerię: przeciwko tej jednostki, każda jednostka konna ma Atak x 2
- Ciężkie wojska: Ta jednostka ponosi karę gdy walczy na flankach - Atak x 0,8 , punkty żywotności x 0,8
Po więcej informacji kliknij tutaj.